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手游简介
剑冢是一款是由一群非常优秀的独立游戏开发者创作的一款策略冒险游戏,在游戏中你将作为一把剑,通过击败怪兽来提升自己,让自己变得更强,游戏有多种不同的世界供玩家挑战,同时游戏中还有宠物系统,你可以抓取可爱的精灵宝宝。
内容1: 调整每一个盾的表现形式,因为现在怪物会携带不同的盾了
(没有在表上看到护盾序号或名字分类,需要贞子添加)
内容2: "漂流的特效放大,丑的特效小一点
前面的漂亮点,后面的可以丑 张超追加: 需要再改一改 一起选5~10个
优秀的特效放在前面 可以修改时长和大小 变成好看的小技能也可以"
内容3: 技能数值,当前都是按百分比伤血,增加加法维度的伤害
内容4: 回血技能数值不平衡:张超补充:做完后测试时候去调整
内容5: 有持续伤害的特效技能,数值设定时就不要瞬伤太强了,让持续伤害更加显著一点
内容6: 引导动画 看不见,放上面出了屏幕
内容7: 下一关 logo 提示箭头 也是要同步改一下
内容8: 大厅-新建档-选角色...一直到游戏正式开始前音乐不要停止
内容9: 主人背包30级开启
内容10: 30层之后的主人抓到后,修改结束逻辑,告诉玩家
你获得了一个新的主人傀儡,可以让剑随时切换主人
内容11: UI界面优化,详见截图
内容12: "世界经验满了之后,升级时,不要马上弹下一层按钮,而是玩家选择 不升级NO的时候,才弹出 下一层按钮
bug 不显示,要退出游戏重新进"
内容13: 等级升级 消耗的经验与魔石 目前是两套体系,需要合并,消耗魔石是转换成对应的经验值
内容14: 宝宝的发光显示效果存在bug--张超找到问题,属于老杨的shader白边效果导致
内容15: 怪物没有受到攻击,可能受到锁定(不确定),怪物会出现受到受击的判定
内容16: 怪物刷新出来后,不管是否携带技能,都不显示 血量魔法名字,统一
内容17: 宠物表,增加捕捉概率字段CatchGL
内容18: 本层需要杀掉100个怪才能开启下层通关提示,那么在杀掉第100个怪,怪死亡瞬间有子弹特效
子弹特效时间消失,其他的怪全部系统杀,玩家选择升层就进入下一层,选择留下就重新开始本层挑战
内容19: 做一个技能施法持续效果,并标志:xxxx 技能名 表示正在施法
内容20: 怪物释放技能,头上提示 技能正在施法中,如果这时摇晃镜头将导致 文字和怪物错位,显示异常
内容21: 修改怪物生产时,最大怪物数量的判定逻辑,当前为:当怪物小于*0.7最大时才会刷新怪物
内容22: 整体修改了怪物的每一层分布,每一层怪物数量,每一层能力值
内容23: 宠物表,增加最大怪物数,能力值,每一波生产数量等变动
内容24: 宠物表,增加怪物出现率 ow出怪方式
内容25: 怪物生产时,会出现在非生产点,并且5,10关卡不受控制
内容26: 每当打过一关弹出确认是否下一层是,点击下一层,就会杀光本局所有怪物,并出新怪物.
1、多远的怪物类型,跨越时空的怪物设计,西方魔幻和东方玄幻,体验丰富
2、这里的魔幻场景是特别的,你要用新的方式去感受,其中的每一个画面都要用心的挑战
3、在妖魔肆虐的场景中,利用绝世武器争夺天下第一
4、在这里,有很多有趣的内容等着玩家去探索
1、剑冢游戏中玩家将体验到全新的奇幻故事,玩家可以通过不断的打怪升级来解锁你喜欢的角色,每个角色都是不同的
2、剑冢专门为喜欢趣味休闲对战过关游戏的小伙伴准备的一款好玩的游戏,游戏中玩家能体验到久违的对战冒险世界的完美乐趣,多种不同的趣味游戏内容,经典的传奇游戏玩法,给你带来最棒的神奇游戏时光,相信不少的用户都会喜欢
3、游戏整体呢,主观上来说我自己很喜欢,但是人与人各不相同,自己体验过才知道究竟适不适合自己。希望大家体验过也理智一点,没有氪金看广告获得一些资源无可厚非。看与不看都是自己的选择,不要抱怨,对自己选择负责好吧。不接受反驳,仅代表个人意见
4、玩法的还是得很丰富的,让我们选择的一个我们想要的职业开始玩耍进行吧
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