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关 闭手游简介
《第五人格》是一款由网易首款自研的3D视角生存对抗手游,突破网易一贯的游戏风格,采用全新的风格和设定,游戏结合了悬疑惊悚、生存对抗、推理解谜等元素为一体,玩家将化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾,可以说是非常的让人期待了!
1、橄榄球有什么用?
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕
2、玩屠夫开局应该做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、更换道具之后如何换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪个位置?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应该怎么办?
假如是园丁最好早点救,假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
7、监管者二阶怎么解锁?
砍人,砍到一定数量就解锁了。
一、监管者
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
二、求生者
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1.监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2.求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3.求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
三、地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
1.军工厂
2.圣心医院
3.红教堂
四、两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较
五、七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
六、一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物
七、一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
八、一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
九、地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
十、一个地窖
(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,刷新位置:点击查看)
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样
十二、12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
十三、柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
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十四、箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
十五、入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
1、能否逃出生天?也许你对整个游戏一无所知
2、庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机
3、一场不公平的对决中,玩家可以扮演逃生者或者监管者,进行一场不对称的策略战斗
4、如同一头将要被谷底溺毙的猛兽,一边将自身装扮成妖怪,担心将别人卷进在其中,一边却又期盼着赎罪……”在昏暗最深处的生态园里,诸多的受邀者游戏中欢乐之后并未观念到自身身处在黑喑的涡旋中,很难分不清楚善解人意与邪惡
5、各种有利道具帮助大家更好的冒险
6、维多利亚时代的怪异画轴,黑喑哥特式惊悚恐怖,设计风格上很柯南道尔
1、社交系统丰富,可以与其他玩家进行互动和协作,是一款非常有趣和富有情感的游戏
2、各种荒诞的画风和暗黑的风格,最刺激惊险的对战玩法,让你可以拥有独一无二的解谜体验。各种逼真的游戏画面,丰富的剧情思考,让你可以发挥出尼独特的推理能力,寻找更多的线索,帮助你解谜真相
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